Category Lost Frames

Animation Physics

Por el moderador.

Hoy los animadores de Kaxan Animation, recomiendan este sitio : http://www.animationphysics.com/

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The Black Cauldron

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Por el moderador.

Hace muchos pero muchos años que Disney no hace algo arriesgado, lejos quedaron los días de Who Framed Roger Rabbit? y Tron, últimamente lo que más me ha llamado la atención fue Frankenweenie y Wreck it Ralph, aún así creo que Disney ha perdido ese ser punta de lanza tecnológico y en historias, donde los japoneses han rebasados las expectativas de la animación 2D.

El Caldero Mágico fue lanzada en 1985 por Walt Disney Feature Animation y no tuvo una buena recepción en taquilla (de hecho es la película menos taquillera de Disney, un fracaso en crítica y taquilla y desplazada por la primera película de los Cariñositos incluso cuando esta última fue lanzada muchos meses antes que The Black Cauldron ), las razones son varias y no por eso fue una mala película,...

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“Cuaderno de apuntes sobre el 8vo. Seminario de experiencia para productores”

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Por Angélica Arévalo.

MARCO REFERENCIAL SOBRE PRODUCCIÓN
CON JOSÉ ANTONIO ELO.

Tres funciones para hacer bien una película (aunque en México sea común que una misma persona haga más de una función, en Estados Unidos hay especialidades para cada cosa). A veces pasa que cuando una persona es el “todólogo” equivale a que se haga sólo “su santa voluntad” siempre; el guión, dirección y producción los hace la misma persona. José Antonio Elo invita a pensar en el cine como un arte colectivo y recomienda en vez de decir una película de… (fulano) decir una película dirigida por…(fulano) y promover en la medida de lo posible que sea una persona distinta quien ejecute cada una de estas funciones:

ESCRIBIR, habilidad de concebir una historia y el universo en el que s...

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Inside Out

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Aparece un nuevo concept art de Inside Out de Pixar, donde se muestran los personajes de las 5 emociones en pugna dentro de la mente de un niño de 11 años.

Con este proyecto, el estudio se puede volver a reafirmar como una gran compañía junto a éxitos como TOY STORY 3, UP y Wall-E.

Por cierto, al comienzo de la última película de este estudio, aparece un cortometraje muy bueno, aquí un fragmento:

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BAOBAB

Por el moderador.

Este cortometraje fue realizado por estudiantes de animación en SUPINFOCOM y el resultado excedió muchas expectativas, este es el link:

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RALPH BAKSHI

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Por René Verduzco Cortés.

La industria de la animación siempre ha tratado de tener un caracter comercial y menos artístico, incluso cuando grandes artistas elaboran personajes, historias, escenarios y mundos que pueden ser considerados arte puro. Ralph Bakshi se distinguió por llevar la contraria, sus películas de animación eran para adultos (así como el trabajo de John Kricfalusi). Desde los setentas, produjo grandes obras de la animación que no eran infantiles como FRITZ THE CAT, FIRE AND ICE, WIZARDS, THE LORD OF THE RINGS y Cool World en 1992 (que combina live-action con animación).

Hoy en día se dedica a la pintura exclusivamente y trata de levantar su proyecto: LAST DAYS OF CONEY ISLAND.

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Tips para personas que pasan mucho tiempo sentados frente a una computadora.

Por Felipe Barroso.

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El trabajo de oficina implica pasar largas horas sentado frente a una computadora, al pasar mucho tiempo en una posición los músculos se adormecen y se siente una incomodidad que te obliga a cambiar de postura constantemente; estas posturas no son siempre las mejores para trabajar (al igual que el mobiliario) y poco a poco van contrayendo los músculos de la espalda baja y la cadera. A la larga estas malas posturas se convierten en dolores que día a día se van intensificando hasta que no te puedes agachar sin sentir dolor en la espalda baja.

Para evitar estos dolores, es importante siempre tener una buena postura al estar sentado, con la espalda a 90° (imagen1) y también existen una serie de ejercicios que no nos toman mas de 2 minutos en hacer .

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“El Guión que cuenta su historia con canciones” Un recurso Polémico en la animación latinoamericana.

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Por Alma Canchola.

Un día en la oficina me topé con una revista llamada: “ToonBoom News – Summer 2013”. Esta revista es producida cómo su nombre lo indica la compañia desarrolladora de software para animación llamada Toon Boom Animation Inc. y tiene como propósito (además de hablar bonito sobre sus softwares) dar a conocer un poco de los proyectos y estudios que están marcando tendencia en la industria.

Hojeándola un ratito llegue a una sección muy buena llamada “Industry Tips” algo así cómo la doctora corazón pero, en este caso personas del medio te dan consejos referente a temas de la animación.
Y el tema que llamo mucho mi atención fue presisamente este: ” Guiones y música para animación ¿Cómo hacer que trabajen juntos?” A lo largo de la poca o mucha experiencia que he...

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Attack on Titan

Por el moderador.

En América y Europa la animación 3D ha pasado a primer plano dejando el 2D obsoleto e incluso las series de televisión recurren al 3D como primera opción. En Asia las cosas suceden de otra forma, desde siempre Japón y Corea se han distinguido por su detalle y avances en animación 2D. Este año se estrenan dos películas grandes del Ghibli Studio, una nueva entrega de Ghost in the Shell y una nueva animación que innova tanto en la técnica como en la historia: Attack on Titan.

Aquí les dejamos el trailer de esta nueva serie de animación japonesa que se está colocando en el no. 1 en el gusto de los expertos del anime:

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Tutorial Look Dev

Por Ricardo Ruesga.

Hola, me llamo Ricardo Ruesga y quiero compartirles algo que me ha ayudado a la hora de texturizar y darle un look a uno de nuestros personajes, tal vez me salte algunos pasos técnicos para agilizar este tutorial, pero cualquier duda háganmela saber.

Se empieza, creando mapas procedurales en Maya, ( Los cuales nos servirán estando en mudbox).

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Después en maya hago un bake de los procedurales sobre los Uvs del personaje.

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En mudbox, ya solo es cuestión de hacer tu flat de colores.

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Hacer un bake de Ambient Occlusion sobre el modelo.

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Se importan las texturas previamente obtenidas de Maya, para jugar con los modos en mudbox.

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Agregar desgaste para dar el look deseado

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Casi terminamos, los mismos mapas que generamos en Maya los usamos para crear nuestro Bump map.

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Y y...

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